분석적 사고
항상 직관에 데이터를 더하여 논리적으로 사고합니다. 라이브 지표 분석, 신규 프로젝트 시장 분석 및 목표 설정 경험이 있습니다.
Game Designer
직관에 데이터를 더해 설계합니다.
Who am I?
게임의 초기 제작부터 라이브 운영까지, 사이클 전체를 경험한 게임 기획자입니다.
2015년 넥슨코리아에서 <메이플스토리> 콘텐츠 기획자로 시작해, 5년 5개월간 50여 종 이상의 기간제 콘텐츠와 최상위 지역 성장 시스템을 설계하며 대규모 PC MMORPG의 라이브 서비스를 익혔습니다.
이후 쿡앱스에서 <광전사 키우기>와 <Tailed Demon Slayer:RISE>의 기획을 총괄해 두 타이틀 모두 글로벌 출시와 장기 서비스에 안착시켰고, 현재는 신규 모바일 프로젝트의 팀장/PO로서 시장 진입 전략 수립부터 시스템·콘텐츠·밸런스 전반을 이끌고 있습니다.
Strengths
항상 직관에 데이터를 더하여 논리적으로 사고합니다. 라이브 지표 분석, 신규 프로젝트 시장 분석 및 목표 설정 경험이 있습니다.
디렉팅, 기획, 개발, 아트, 마케팅, QA 등 다양한 직무 영역과의 의사소통에 익숙합니다. 적확한 어휘를 활용하며 모든 종류의 대면 및 비대면 소통에 능숙합니다.
PC MMORPG 라이브 서비스, 모바일 RPG·퍼즐·디펜스 런칭 경험을 바탕으로 게임의 초기 제작부터 운영 단계까지 다양한 노하우를 보유하고 있습니다.
복잡한 데이터 테이블을 다루는 데 익숙하며, 함수 및 VBA를 활용한 기본적인 시뮬레이션이 가능합니다.
C++ 기반 자체 스크립트, Lua 스크립트를 활용한 다년간의 실무 경험을 보유하고 있습니다.
AI 툴을 활용한 프로토타이핑, 기획 초안 작성, 데이터 관리, 리뷰 및 CS 관리 등 업무 전반에 적용하고 있습니다.
Career
2023. 01. – 현재 · 3년 6개월
복수 프로젝트 리더 · 팀장 / PO
2022. 07. – 2023. 01. · 6개월
메이플스토리 N 파트장
2021. 10. – 2022. 07. · 9개월
광전사 키우기 기획 리더
2015. 12. – 2021. 05. · 5년 5개월
메이플스토리 게임 기획
Projects
기획 리더 · 쿡앱스
방치형 액션 RPG · 2023. 01. – 2023. 09.
6종의 무기 중 3종을 선택해 순차적으로 스위칭하며 전투하는 방치형 액션 RPG. 시스템·콘텐츠·밸런스·수익화 기획을 총괄했습니다.
콘텐츠 파트장 · 넥슨코리아
블록체인 기반 MMORPG · 2022. 07. – 2023. 01.
모든 아이템을 수량이 한정된 NFT로 발행하는 메이플스토리 IP 신작. NFT 보상 지급 시스템과 강화 비용 결정 모델을 설계했습니다.
기획 리더 · 쿡앱스
방치형 액션 RPG · 2021. 10. – 2022. 07.
액션성을 강조한 다크 판타지 컨셉의 횡스크롤 RPG. 시장 진입·수익화 전략을 담은 제안서 작성부터 기획 실무 전반을 총괄했습니다.
콘텐츠 · 시스템 파트 · 넥슨코리아
2D 횡스크롤 MMORPG · 2015. 12. – 2021. 05.
20년 이상 서비스 중인 대한민국 대표 PC MMORPG. 50여 종 이상의 기간제 콘텐츠와 최상위 지역 성장 시스템을 기획했습니다.
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