Game Designer

안태호

직관에 데이터를 더해 설계합니다.

안태호 프로필 사진

Who am I?

게임의 초기 제작부터 라이브 운영까지, 사이클 전체를 경험한 게임 기획자입니다.

2015년 넥슨코리아에서 <메이플스토리> 콘텐츠 기획자로 시작해, 5년 5개월간 50여 종 이상의 기간제 콘텐츠와 최상위 지역 성장 시스템을 설계하며 대규모 PC MMORPG의 라이브 서비스를 익혔습니다.

이후 쿡앱스에서 <광전사 키우기>와 <Tailed Demon Slayer:RISE>의 기획을 총괄해 두 타이틀 모두 글로벌 출시와 장기 서비스에 안착시켰고, 현재는 신규 모바일 프로젝트의 팀장/PO로서 시장 진입 전략 수립부터 시스템·콘텐츠·밸런스 전반을 이끌고 있습니다.

Name
안태호 (1990. 05. 19.)
Education
연세대학교(서울) 경제학
Current
㈜쿡앱스 · 팀장 / PO
11
총 경력
6
참여 프로젝트
4장르
MMORPG · 방치형 RPG · 퍼즐 · 디펜스
PC · 모바일
출시 · 운영 플랫폼

Strengths

강점

분석적 사고

항상 직관에 데이터를 더하여 논리적으로 사고합니다. 라이브 지표 분석, 신규 프로젝트 시장 분석 및 목표 설정 경험이 있습니다.

커뮤니케이션 역량

디렉팅, 기획, 개발, 아트, 마케팅, QA 등 다양한 직무 영역과의 의사소통에 익숙합니다. 적확한 어휘를 활용하며 모든 종류의 대면 및 비대면 소통에 능숙합니다.

PC / 모바일 출시 및 라이브 경험

PC MMORPG 라이브 서비스, 모바일 RPG·퍼즐·디펜스 런칭 경험을 바탕으로 게임의 초기 제작부터 운영 단계까지 다양한 노하우를 보유하고 있습니다.

Excel

복잡한 데이터 테이블을 다루는 데 익숙하며, 함수 및 VBA를 활용한 기본적인 시뮬레이션이 가능합니다.

Script

C++ 기반 자체 스크립트, Lua 스크립트를 활용한 다년간의 실무 경험을 보유하고 있습니다.

AI

AI 툴을 활용한 프로토타이핑, 기획 초안 작성, 데이터 관리, 리뷰 및 CS 관리 등 업무 전반에 적용하고 있습니다.

Career

경력 사항

2023. 01. – 현재 · 3년 6개월

㈜쿡앱스

복수 프로젝트 리더 · 팀장 / PO

  • 통통 디펜스 : 핀볼 히어로 (팀장 / PO) 2026. 01. – 현재
    • 모바일
    • 디펜스
    Google Play 보기 ↗
    • 프로젝트 시장 진입 전략 수립
    • 시스템 / 콘텐츠 / 밸런스 전반 기획 총괄
    • 일정 수립 및 파트 간 커뮤니케이션
  • Solitaire in Wonderland (팀장 / PO) 2025. 01. – 2026. 01.
    • 모바일
    • 퍼즐
    스토어 정보 보기 ↗
    • 프로젝트 시장 진입 전략 수립
    • 시스템 / 콘텐츠 / 밸런스 전반 기획 총괄
    • 일정 수립 및 파트 간 커뮤니케이션
  • 배낭용사 키우기 (팀장 / PO) 2023. 09. – 2024. 12.
    • 모바일
    • 방치형 RPG
    Google Play 보기 ↗
    • 프로젝트 시장 진입 전략 수립
    • 시스템 / 콘텐츠 / 밸런스 전반 기획 총괄
    • 일정 수립 및 파트 간 커뮤니케이션
    • 이외 신규 프로젝트 2~3건의 프로토타이핑 및 시장 검증 병행
  • Tailed Demon Slayer : RISE (기획 리더) 2023. 01. – 2023. 09.
    • 모바일
    • 방치형 액션 RPG
    Google Play 보기 ↗
    • 코어 전투 시스템 설계
    • 시스템 / 콘텐츠 / 밸런스 전반 기획 총괄
    • 기획 일정 수립 및 기획서 컨펌

2022. 07. – 2023. 01. · 6개월

㈜넥슨코리아 (現 넥슨유니버스)

메이플스토리 N 파트장

  • 메이플스토리 N 기획유닛 콘텐츠 파트 (파트장) 2022. 07. – 2023. 01.
    • 인게임 NFT 보상 지급 시스템 설계
    • 인게임 강화 시스템의 비용 결정 모델 기획
    • 원작 콘텐츠의 신작 적용 여부 및 적용 방식 기획
    • 파트원 일정 관리 및 기획서 컨펌

2021. 10. – 2022. 07. · 9개월

㈜쿡앱스

광전사 키우기 기획 리더

  • 광전사 키우기 (기획 리더) 2021. 10. – 2022. 07.
    • 모바일
    • 방치형 액션 RPG
    Google Play 보기 ↗
    • 시장 진입 및 수익화 전략을 포함한 프로젝트 제안서 작성
    • 시스템 / 콘텐츠 / 밸런스 기획 실무 및 총괄
    • 기획 일정 관리 및 기획서 컨펌

2015. 12. – 2021. 05. · 5년 5개월

㈜넥슨코리아

메이플스토리 게임 기획

  • PC
  • 2D 횡스크롤 MMORPG
  • 국내메이플 라이브파트 (팀원) 2021. 03. – 2021. 05.
    • 인게임 화폐 인플레이션 관련 정책 기조 설정을 위한 기반 작업
    • 보스별 리워드 실질가치 조사 및 변경안 작성
    • 게임 내 확률 시스템 리뷰 보조
  • 국내메이플 시스템파트 (파트장) 2020. 08. – 2021. 03.
    • 최상위 신규 지역에 적용되는 성장 시스템 기획
    • 캐릭터 최대 레벨 확장, 보스 개편, 성장 개편 등 시스템 개편 및 확장
    • 파트원 일정 및 작업 조율
  • 국내메이플 콘텐츠파트 (팀원) 2019. 09. – 2020. 08.
    • 대형 개발 피쳐인 비동기 PVP 콘텐츠 기획 총괄
    • 해당 콘텐츠 라이브 운영 및 이슈 대응
    • 기타 기간제 이벤트 10여 종 기획 및 작업
  • 국내메이플 콘텐츠파트 (파트장) 2019. 02. – 2019. 09.
    • 성수기 대형 기간제 콘텐츠 컨셉 및 연출 기획
    • 기타 비성수기 기간제 콘텐츠 기획 실무 일부 담당
    • 파트원 일정 관리 및 기획서 리뷰
    • 발생하는 각종 라이브 이슈 파악 및 대응책 마련
  • 국내메이플 콘텐츠파트 (팀원) 2015. 12. – 2019. 02.
    • AU 확보 및 리텐션 제고를 위한 기간제 콘텐츠 50여 종 기획
    • 의도 및 목적 설계부터 시스템 / 밸런싱 / UI · UX에 이르기까지 담당 콘텐츠 전반 기획
    • 담당 콘텐츠 및 프로젝트 내에서 발생하는 각종 라이브 이슈 대응

Projects

프로젝트별 업무 및 성과

Play

주요 게임 플레이 이력

14 PC 온라인
  • 메이플스토리 1,000h+
  • 리그 오브 레전드 1,000h+
  • 디아블로 II 500h+
45 PC · 콘솔
  • The Witcher 3 114h
  • 젤다의 전설: BotW 100h+
  • GTA V 50h+
32 모바일
  • 원신 300h+
  • 하스스톤 300h+
  • 붕괴: 스타레일 100h+